Jak se hraje
Vše, co potřebuješ vědět před prvním výslechem.
Co je Whodunit: Nexus
Whodunit: Nexus je asymetrická kooperativní whodunit hra. Každý hráč hraje za jinou roli — Detektiv, Šéfdetektiv, Forenzní analytik, Novinář — a každá role vidí jiný soubor důkazů. Žádná role nemá celý obrázek sama o sobě.
Tým musí sdílet zjištění a porovnat střípky. Jakmile se shodnete, jeden z hráčů odešle řešení: pachatel + motiv + zbraň. Buď máte pravdu všichni, nebo prohráváte všichni.
Obtížnosti
Méně stop, přímočarý příběh, hodně nápověd v textu stop.
Více stop, komplikovanější vazby, nápovědy jsou skryté v detailech.
Maximální počet stop, silně provázané indicie, bez explicitních nápověd — spoléhejte jen na tým.
Herní módy
Žádný časový tlak. Řešíte čistě dedukcí — prověřujte stopy v libovolném tempu, diskutujte a ujistěte se, že máte pravdu, než odešlete řešení. Cíl je jediný: správná odpověď.
Případ má jeden reálně běžící odpočet — startuje z časového rozpočtu případu a ubývá pasivně v reálném čase.
- Akcelerace (multiplikátor): rychlost pasivního úbytku je škálovaná parametrem případu a je viditelná hráčům. Multiplikátor 2,0 znamená, že čas plyne dvakrát rychleji než ve skutečnosti — případy se liší urgencí.
- Prověření stopy: každá stopa má svou cenu v čase. Kliknutí na „Prověřit" okamžitě odečte cenu té stopy z odpočtu (animace −MM:SS). Tlačítko je zablokované, pokud cena převyšuje zbývající čas.
- Špatný unlock kód: zadání chybného kódu přináší částečnou penalizaci z ceny stopy — přemýšlejte, než pošlete tip.
- Čas = 0 → FAILED: když odpočet dojde na nulu, hra končí porážkou. Po vypršení času nelze odeslat řešení.
Akcelerace škáluje pouze pasivní tikání, nikoli odečty za stopy. Jsou to dvě nezávislé páky: urgence vs. cena vyšetřování.
Skóre se odvozuje ze zbývajícího času — čím víc zbyde, tím lépe. Tlak je vyřešit případ s co nejméně prověřenými stopami a bez zbytečného otálení.
Dvouukazatelový mód: stopky měří odehraný čas (count-up) a zároveň spravujete spendovatelný rozpočet. Jen vybrané stopy mají časovou cenu — ostatní jsou „zdarma". Cílem je vyřešit případ s co největším zbývajícím rozpočtem.
Důkazy a stopy
Stopy jsou vázané na roli. Detektiv vidí své výslechy, forenzní analytik své laboratorní nálezy — průnik je minimální nebo žádný. Informace z jedné role musí do týmu přijít přes chat.
Některé stopy jsou zamčené: unlock-chain. Abyste ji odemkli, potřebujete kód z jiné stopy — ta může být v rukou jiné role. Bez komunikace napříč rolemi se k ní nedostanete.
Sdílejte zjištění průběžně v týmovém chatu. Každý střípek může být klíčový pro kolegu.
Výslech podezřelých
V panelu Osoby zájmu jsou všichni podezřelí ze seznamu případu. Klikni na kohokoli — uvidíš jeho popis a (pokud máš oprávněnou roli) můžeš zahájit výslech.
- Kdo může vyslýchat: Detektiv, Šéfdetektiv a Novinář. Forenzní analytik zůstává v laboratoři.
- Max 3 otázky na podezřelého: každý hráč má vlastní limit. Otázky vol pečlivě — odpovědi vychází z osobnosti a alibi podezřelého.
- Co se dozvíš: podezřelý může lhát, vyhýbat se, prozradit motiv nebo alibi. Klíčové detaily okamžitě sdílej s týmem v chatu.
Výslechy nelze vrátit zpět — zvol formulaci otázky tak, aby maximalizovala užitečnou informaci.
Práce s časem
V módu Časový tlak každé vaše rozhodnutí stojí čas — a čas ubývá i když nic neděláte. Rozmyslete si, které stopy skutečně potřebujete prověřit, a ty nejdražší si nechte až na krajní případ. Špatný unlock kód se trestá okamžitě.
V módu Hybridní máte větší volnost: stopky jen registrují čas, tlak přichází z omezeného rozpočtu. Volte, za které stopy rozpočet utratit — stopy bez ceny prověřujte jako první.
V obou módech platí: čím rychleji a efektivněji tým komunikuje, tím méně zdrojů promarníte. Koordinace je polovina vítězství.
Hlasování o verdiktu
Když v týmu hraje víc hráčů, odeslání řešení není jednostranná akce. Jeden hráč navrhne verdikt (pachatel + motiv + zbraň) a ostatní musí potvrdit nebo odmítnout.
- Návrh: klikni „Navrhnout verdikt týmu" — všem ostatním se objeví panel s tvým návrhem a tlačítky Souhlasím / Odmítám.
- Jednomyslný souhlas: verdikt projde pouze pokud všichni připojení hráči odsouhlasí. Stačí jeden Odmítám a návrh padá — můžete dál diskutovat a navrhnout znova.
- Sólo hra: pokud hraješ sám, tlačítko je rovnou „Odevzdat řešení" — bez hlasování.
Špatný verdikt znamená penalizaci ve skóre a (v Časovém tlaku) odečet z odpočtu. Hlasování je pojistka proti unáhlenému tipu.
🕵️ Krtek
U vybraných případů může host při zakládání session zapnout krtka — jeden z hráčů pak tajně hraje proti zbytku týmu. Poznáte to podle štítku „🕵️ Krtek" u případu na seznamu i v detailu.
- Vždy víte, nikdy nevíte kdo: jakmile se sejde dost hráčů, tým se dozví, že krtek je ve hře. Kdo to je, zůstává tajemstvím až do konce.
- Dvě varianty: buď krtek jen zná skutečného pachatele a snaží se tým zmást (insider), nebo je pachatelem přímo on sám a snaží se to utajit (infiltrátor). Mechanika i bodování jsou v obou stejné.
- Jednorázová sabotáž: krtek může jednou za hru nasdílet do chatu zavádějící poznatek — vypadá úplně stejně jako běžné sdílení stopy.
- Většinové hlasování: o verdiktu se nerozhoduje jednomyslně, ale nadpoloviční většinou — jednomu krtkovi tak nestačí přehlasovat celý tým.
- Tajná sázka: než tým může navrhnout verdikt, každý hráč musí soukromě vsadit na pachatele a tipnout, kdo je krtek. Sázku pak nejde změnit.
- Odhalení na konci: po dohrání uvidíte, kdo byl krtek, co dělal, jak kdo sázel a kolik bodů kdo získal.
Krtčí partie mají vlastní, oddělené žebříčky (Týmy s krtkem / Nejlepší krtci) — skóre s obtížnostním bonusem není přímo srovnatelné s klasickou kooperativní hrou.
Skóre a žebříček
Po vyřešení případu se ti vypočítá skóre — z parametrů případu: základ, bonus za prověřené stopy, penalizace za špatné tipy a (v Časovce) bonus za zbývající čas / penalizace za wall-clock.
Top 10 týmů pro každý případ se zobrazuje v Žebříčku a také rovnou v detailu konkrétního případu. Tvoje session je zvýrazněná, pokud se v top 10 umístíš.
Co konkrétně dělat
- 1Vyber případ ze seznamu — prohlédni obtížnost a herní mód.
- 2Založ novou session (nebo se připoj k existující session ID) a zvol svou roli.
- 3Prozkoumej své stopy — čti pozorně, hledej kódy a klíčová slova.
- 4Vyslechni podezřelé v panelu Osoby zájmu (pokud máš oprávněnou roli — 3 otázky na osobu).
- 5Sdílej zjištění s týmem v chatu — zejména odemykací kódy pro kolegovy stopy a výpovědi z výslechů.
- 6Dohodněte se na řešení: kdo je pachatel, jaký je motiv, jaká zbraň.
- 7Navrhni verdikt týmu (suspect + motiv + zbraň). Ostatní hlasují Souhlasím / Odmítám — pak teprve odchází.
Pozor: v módu Časový tlak nelze odeslat řešení po vypršení odpočtu. Jakmile timer dojde na nulu, hra je označena jako FAILED.