Jak se hraje
Vše, co potřebuješ vědět před prvním výslechem.
Co je Detective Nexus
Detective Nexus je asymetrická kooperativní whodunit hra. Každý hráč hraje za jinou roli — Detektiv, Forenzní analytik, Novinář — a každá role vidí jiný soubor důkazů. Žádná role nemá celý obrázek sama o sobě.
Tým musí sdílet zjištění, porovnat střípky a společně odeslat jedno řešení: pachatel + motiv + zbraň. Buď máte pravdu všichni, nebo prohráváte všichni.
Obtížnosti
Méně stop, přímočarý příběh, hodně nápověd v textu stop.
Více stop, komplikovanější vazby, nápovědy jsou skryté v detailech.
Maximální počet stop, silně provázané indicie, bez explicitních nápověd — spoléhejte jen na tým.
Herní módy
Žádný časový tlak. Řešíte čistě dedukcí — prověřujte stopy v libovolném tempu, diskutujte a ujistěte se, že máte pravdu, než odešlete řešení. Cíl je jediný: správná odpověď.
Případ má jeden reálně běžící odpočet — startuje z časového rozpočtu případu a ubývá pasivně v reálném čase.
- Akcelerace (multiplikátor): rychlost pasivního úbytku je škálovaná parametrem případu a je viditelná hráčům. Multiplikátor 2,0 znamená, že čas plyne dvakrát rychleji než ve skutečnosti — případy se liší urgencí.
- Prověření stopy: každá stopa má svou cenu v čase. Kliknutí na „Prověřit" okamžitě odečte cenu té stopy z odpočtu (animace −MM:SS). Tlačítko je zablokované, pokud cena převyšuje zbývající čas.
- Špatný unlock kód: zadání chybného kódu přináší částečnou penalizaci z ceny stopy — přemýšlejte, než pošlete tip.
- Čas = 0 → FAILED: když odpočet dojde na nulu, hra končí porážkou. Po vypršení času nelze odeslat řešení.
Akcelerace škáluje pouze pasivní tikání, nikoli odečty za stopy. Jsou to dvě nezávislé páky: urgence vs. cena vyšetřování.
Skóre se odvozuje ze zbývajícího času — čím víc zbyde, tím lépe. Tlak je vyřešit případ s co nejméně prověřenými stopami a bez zbytečného otálení.
Dvouukazatelový mód: stopky měří odehraný čas (count-up) a zároveň spravujete spendovatelný rozpočet. Jen vybrané stopy mají časovou cenu — ostatní jsou „zdarma". Cílem je vyřešit případ s co největším zbývajícím rozpočtem.
Důkazy a stopy
Stopy jsou vázané na roli. Detektiv vidí své výslechy, forenzní analytik své laboratorní nálezy — průnik je minimální nebo žádný. Informace z jedné role musí do týmu přijít přes chat.
Některé stopy jsou zamčené: unlock-chain. Abyste ji odemkli, potřebujete kód z jiné stopy — ta může být v rukou jiné role. Bez komunikace napříč rolemi se k ní nedostanete.
Sdílejte zjištění průběžně v týmovém chatu. Každý střípek může být klíčový pro kolegu.
Práce s časem
V módu Časový tlak každé vaše rozhodnutí stojí čas — a čas ubývá i když nic neděláte. Rozmyslete si, které stopy skutečně potřebujete prověřit, a ty nejdražší si nechte až na krajní případ. Špatný unlock kód se trestá okamžitě.
V módu Hybridní máte větší volnost: stopky jen registrují čas, tlak přichází z omezeného rozpočtu. Volte, za které stopy rozpočet utratit — stopy bez ceny prověřujte jako první.
V obou módech platí: čím rychleji a efektivněji tým komunikuje, tím méně zdrojů promarníte. Koordinace je polovina vítězství.
Co konkrétně dělat
- 1Vyber případ ze seznamu — prohlédni obtížnost a herní mód.
- 2Založ novou session (nebo se připoj k existující session ID) a zvol svou roli.
- 3Prozkoumej své stopy — čti pozorně, hledej kódy a klíčová slova.
- 4Sdílej zjištění s týmem v chatu — zejména odemykací kódy pro kolegovy stopy.
- 5Dohodněte se na řešení: kdo je pachatel, jaký je motiv, jaká zbraň.
- 6Odešli verdikt — suspect + motiv + zbraň. Tým buď vyhrává, nebo prohrává společně.
Pozor: v módu Časový tlak nelze odeslat řešení po vypršení odpočtu. Jakmile timer dojde na nulu, hra je označena jako FAILED.